todd10k writes "I've recently decided to go back to college. I have a lot of experience with games, having played them for most of my adult life, and have always toyed with the idea of making them one day. I've finally decided to give it my best. What I'd like to know is: what are the best languages to study? What are the minimum diploma or degree requirements that most games companies will accept? Finally, is C++ the way to go? ASP? LUA?"<p><a href="http://games.slashdot.org/story/09/07/02/1536226/What-Are-the-Best-First-Steps-For-Becoming-a-Game-Designer?from=rss"><img src="http://games.slashdot.org/slashdot-it.pl?from=rss&op=image&style=h0&sid=09/07/02/1536226" /></a></p><p><a href="http://games.slashdot.org/story/09/07/02/1536226/What-Are-the-Best-First-Steps-For-Becoming-a-Game-Designer?from=rss">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~at/1WP1wDxTtLIX3Qjvr6j8ElD4RhY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~at/1WP1wDxTtLIX3Qjvr6j8ElD4RhY/1/di" border="0" ismap="true" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Slashdot/slashdotGames/~4/xhpvwAYGy8c" height="1" width="1" />
Wer davon überzeugt ist, mit Leib und Seele PES-Spieler zu sein, hat ab sofort die Möglichkeit, sich bei Konami zu bewerben und mit etwas Glück Teil der Werbekampagne für PES 2010 zu werden. Außerdem winkt dem Gewinner eine Wochenendereise zur GamesCom nach Köln, wo er außerdem Produzent Shingo "Seabass" Takatsuka persönlich treffen wird.<br /><br />Noch bis zum 13. Juli hat man die Möglichkeit, sein Foto oder ein Video auf <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/16068/1962888/">dieser Webseite</a> hochzuladen und die Jury auf kreative Art davon zu überzeugen, warum man der ultimative PES-Star ist. <br />
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    Dofus: Ankama auf der Games Com »GBase Newsfeed You need to be logged in to post a comment! |  |
Ankama wird vom 19.bis 23.August 2009 auf der größten Games-Messe Europas in Köln, der Games Com, mit einem Stand von 200 m² im Publikumsbereich vertreten sein. Über 200.000 Besucher werden auf der Games Com erwartet, wo ANKAMA dem internationalen Publikum die neue Version seines beliebten MMORPGs D ...
15:04
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Ankama wird vom 19.bis 23.August 2009 auf der größten Games-Messe Europas in Köln, der Games Com, mit einem Stand von 200 m² im Publikumsbereich vertreten sein. Über 200.000 Besucher werden auf der Games Com erwartet, wo ANKAMA dem internationalen Publikum die neue Version seines beliebten MMORPGs D ...
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z59Es1npQ9jjVfyoZhq1i_yhvqA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z59Es1npQ9jjVfyoZhq1i_yhvqA/0/di" border="0" ismap="true" /></a><br />
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13:48
    Dave Perry zeigt Gaikai-Dienst »4Players.de News You need to be logged in to post a comment! |  |
Als OnLive auf der Game Developers Conference 2009 von sich reden machte, zeigte sich David Perry etwas neidisch - er selbst arbeite an einem vergleichbaren Angebot, das er auf der E3 vorstellen wollte. Aufgrund einiger Patente, die man noch nicht bestätigt bekomme hatte, war dann allerdings nichts vom Gaikai genannten Dienst auf der Messe in Los Angeles zu sehen.<br /><br /><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/1962733/">Auf seiner eigenen Webseite</a> stellt Perry den Stream-Dienst jetzt per Video vor. Ähnlich wie bei OnLive gilt hier auch: Die Spiele selbst werden auf den Servers ausgeführt, der Nutzer bekommt nur das Videosignal serviert und schickt seinerseits die Steuerungssignale ab. Dadurch dürften sowohl Gaikai als auch OnLive auf eher schwachbrünstigen Rechnern funktionieren - die müssten nur potent genug für den Videostream sein und an einen Breitbandanschluss angebunden sein.<br /><br />In der Demo zeigt Perry wie Spiele wie <strong><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/1962733/">Spore</a></strong>, <em>Mario Kart 64</em>, <strong><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/1962733/">Need for Speed: ProStreet</a></strong> und - natürlich - <strong><a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/1962733/">World of WarCraft</a></strong> über Gaikai laufen. Als Plattform für das Video und den Input dient ein einfacher Browser, in diesem Fall Firefox - im Gegensatz zu OnLive müsse man auch kein Plug-in installieren, so Perry, der diesen Aspekt zuvor schon mehrfach betont hatte. Der Server, den man für das Video verwendet hatte, sei eher mittelmäßig ausgestattet gewesen. Dank virtueller Server könne man mehrer Spiele pro Rechner ausführen, um Kosten zu sparen. Auf dem E3-Demo-Gerät habe man "sieben Call of Duty-Spiele" gleichzeitig laufen lassen.<br /><br />Im Falle der Demo stand der Server knapp 1300 km vom Client entfernt, der Ping habe 21 Millisekunden betragen. Final peile man einen Wert von 10 Millisekunden an. Die Rechner seien über ein reguläres Datencenter angebunden - man habe nicht geschummelt. Man habe Gaikai "für den echten Internet-Alltag" angelegt - die Codecs würden von Spiel zu Spiel unterschiedlich eingesetzt und wären außerdem auf die jeweils vorhandene Hardware beim Nutzer abgestimmt. Bei den meisten Spielen würde der Datenstrom unterhalb der Grenze von einem Megabit (pro Sekunde) bleiben. Einen weiteren mit einem Smiley versehenen Seitenhieb auf OnLive kann sich Perry auch nicht verkneifen.<br /><br /><em>"Wir behaupten nicht, 5000 Seiten voller Patente zu haben, wir haben auch nicht sieben Jahre dafür benötigt, und wir behaupten auch nicht, eine 1-Millisekunde-Verschlüsselung und spezielle Chips zu haben. Wie ihr sieht, brauchen wir das nicht, und so werden unsere Kosten auch deutlich niedriger sein."</em>
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